Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero - Un desastre congelado
Publicado el: 07/05/2026
Acabo de terminar esto y me duelen las manos. Literalmente. Este juego es el ejemplo perfecto de todo lo que no debes hacer al diseñar un plataformas de acción. Los controles son toscos, el diseño de niveles es un castigo y las decisiones de los desarrolladores no tienen sentido.
Empecemos por la interfaz: ¿A quién se le ocurre poner un menú de pausa completo y vital escondido en el botón de Select en lugar de Pause/Start? Y las interacciones con el entorno son un chiste de mal gusto. Para abrir puertas tienes que activar llaves desde el menú, para otras cosas pulsas el botón de acción, pero si quieres usar un ascensor tienes que mantener presionado el botón de acción y a la vez pulsar X o Triángulo. ¡¿Por qué?!
Esta es información que solo está en el manual físico. Si no lo lees, vas a pasar fácilmente una hora atascado en el mismo pasillo probando todos los botones hasta que, por accidente, el ascensor baje. Es frustrante pensar por qué los programadores decidieron hacer tantas activaciones diferentes para acciones básicas que simplemente podrían funcionar igual. Es un pésimo juego, sin duda, pero honestamente valió la pena jugarlo de principio a fin solo para entender en carne propia el porqué de todas sus críticas.
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